Jon Shaffer stanął przed nie lada zadaniem. Miał stworzyć starą dobrą Cywilizacje, opartą na nowych rozwiązaniach tak, aby i dawni i nowi użytkownicy byli zadowoleni z końcowego efektu. Czy zbudował grę, która „przetrwa próbę czasu”?
Zobacz cały artykuł w serwisie www.chip.pl »